La création d’histoires animées et de jeux vidéo avec Scratch, en bibliothèque : une approche ludique pour bien débuter

Localisation : Site de Wimereux |
Catégorie : Labellisée
Le numérique
Adresse : Parc d'Activités des Garennes - 8 rue du Bon Air, 62930 WIMEREUX
Information : Des places sont encore disponibles
  • - Du 17/11/2021 au 19/11/2021 de 09:00 à 16:30

Objectifs :

Découvrir les enjeux de la compréhension de la pensée informatique. 
Connaître les projets scolaires de codage afin de situer le rôle des bibliothèques dans l’éducation à la programmation et à la pensée informatique. 
Découvrir les outils (logiciels, sites, applications…) de sensibilisation à la programmation et au codage. 
Savoir animer des ateliers de sensibilisation à la programmation et au codage. 

Contenus :

Contexte et enjeux du codage en milieu scolaire et en bibliothèque. 
Proposer des ateliers de codage en bibliothèque : les types d’ateliers proposés, la méthodologie pour concevoir un atelier de codage pour tous les âges. 
Le rôle du bibliothécaire : passeur, facilitateur, animateur. 
Découverte pratique d’outils : Scratch (la plateforme en ligne ou le logiciel téléchargeable version janvier 2019) et d’autres applications de codage. 
Concevoir un atelier de codage : création d’un atelier intergénérationnel. 
Travaux pratiques en petits groupes : conception et mise en œuvre d’au moins 4 ateliers clés en main. 

Informations :

Public visé : salariés et bénévoles en bibliothèque. 
Pré-requis : niveau débutant. 
Intervenant : Jean-Michel Ferrer, fab manager et formateur pour la société Euterpe consulting. 

Inscription :

Vous êtes salarié.e :

Votre collectivité vous inscrit sur le site du CNFPT CNFPT


Vous êtes bénévole :

L'envoi du bulletin (un par personne) au référent formation de la Médiathèque départementale valide la demande d'inscription.
La réception de la convocation, 3 semaines avant la date de la formation, valide définitivement l'inscription.

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Dates de l'événement

  • Du 17/11/2021 à 09:00 au 19/11/2021 à 16:30
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